EA财报:2014年EA数字游戏收入21.8亿美元占总营收的50%

来源: | 发布时间:2020-06-20 03:27

昨日EA公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21.8亿美元(约合136亿人民币元),2014Q4手游收入1.39亿美元(约合8.67亿人民币元),成为最大的增长动力,也让很大幅度超过了华尔街分析师的预期,外媒称EA的收入‘打了分析师们的脸’。

根据该公司的财报显示,去年EA数字游戏收入达到了21.8亿美元,创下了该公司数字游戏收入的历史记录,在过去的12个月里,EA的游戏总收入43.4亿美元,也就是说,数字游戏收入已经占了几乎50%。对于EA来讲,数字收入主要来自于《Madden NFL Mobile》、《模拟城市:建设》等手游推动。该公司同时还解释称,PC和主机游戏数字销售也推动了该公司数字游戏总收入的增长,比如FIFA 15和Madden NFL 15。

在2014年底,《模拟城市:建设》的收入表现尤其强势,该游戏自2014年12月登录iOS和Android平台,并且很快突破了2200万下载量。EA指出,该游戏在100多个国家进入了下载榜前5名。

另外,EA其他的体育手游也表现不错,比如FIFA、Madden和冰球手游。在2014年,该公司把这些游戏转向了免费模式,取得了比以往付费版本更高的收入,据该公司透露,Madden NFL Mobile和FIFA 15 Ultimate Team两款手游免费之后的MAU都比一年之前多了45%。

在截至12月31日的2015财年第三季度(2014Q4),EA净收入1.42亿美元,而去年同期则是3.08亿美元的净损失,超出了很多分析师们的预期。该公司的数字游戏收入为6.93亿美元,同比增长了34%,其中手游收入达到了1.39亿美元,同比增长了13%。在截至3月31日的2015财年,EA预计该公司的数字游戏收入将达到42.5亿美元,比上一财年多了23.1亿美元。

在付费收入方面,EA收入同比增长52%,从6600万美元增长至1亿美元,很可能主要得益于Xbox One平台的EA Access服务的推出,该服务的用户可以支付5美元的月费然后获得定向游戏的免费下载权限。

在数字DLC游戏内容下载方面,该公司的收入也同比增长47%至3.14亿美元。外媒分析称,EA的收入之所以大幅超出了华尔街分析师的预期,主要是手游平台的表现出乎了所有人的意料。

自 游戏大观



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